Un mundo separado por el mismo Dios

martes, 20 de abril de 2010

Analizaremos formalmente, en la siguiente práctica, un vídeo-clip de un tema de Nacho Cano que atiende de forma metafórica los diferentes conflictos que se pueden encontrar actualmente en el mundo contemporáneo:



ESTRUCTURA

ASPECTOS EDUCATIVOS

  • objetivo implícito: el objetivo principal es mostrar al público el conflicto existente entre ambas religiones. Para ello, emplea una metáfora entre una pelea en un partido de fútbol y la guerra.
  • objetivo explícito: los niños se unirán para la mejora del mundo. Es necesario concienciar a los niños mediante una educación basada en el respeto y la tolerancia para construir un mundo mejor
  • Temática: gira en torno a la metáfora del partido de fútbol y la guerra. Nos quiere dar a entender que siempre salen perdiendo los inocentes (los niños pagan por algunos errores de los adultos).
  • Ámbito: Aptitudinal. Existe una crítica a la guerra y a la intolerancia religiosa.
  • Tratamiento: es un videoclip musical en blanco y negro
  • Lenguaje: musical y audiovisual. La música es una canción popular infantil judía cantada en hebreo por un coro de niños, que se convierte en el leitmotiv de la historia.
  • Elementos y recursos: se emplean imágenes de la Hª Contemporánea, principalmente de guerras, intercaladas con imágenes de un partido de fútbol de la actualidad; se recrea, además, en un metafórico paseo por Jerusalén (se ven los distintos barrios de Jerusalén representados por las distintas culturas)
  • Explotación didáctica: Desarrolla las siguientes competencias:
  1. Competencia en el Conocimiento e interacción con el Mundo Físico
  2. Competencia Artística
  3. Competencia Social y Ciudadana
  4. Competencia de Aprender a Aprender
ASPECTOS SOCIOLÓGICOS

  • Descripción de los personajes y características: Los niños simbolizan la esperanza del mundo, el futuro y a la vez, son las víctimas de la guerra. Las mujeres apenas aparecen en el vídeo (pues no hay mujeres en la guerra). Ellas esperan, sufren y están alerta. El mediador es el árbitro. Tiene un look muy representativo que nos alude a la imagen cristiana de Jesucristo (pelo un poco largo, castaño, barba...). Su función es resolver los conflictos del mundo. Joseph arafaph clinton
  • Estereotipos: el árbitro parecido a Jesucristo, los judíos y musulmanes que rezan y siguen estrictamente su religión, las mujeres que permanecen pasivas a la espera de que finalice la guerra.
  • Valores y contravalores: por un lado el vídeo hace una reseña al amor, la paz, el compañerismo que choca ante la violencia, el machismo y la intolerancia.
  • Mensaje que nos transmite: los niños son los que pagan la guerra y los caprichos de los adultos.
ASPECTOS PSICOLÓGICOS
  • Teoría del aprendizaje que maneja: constructivista, pretende que el espectador asocie las experiencias ya vividas (las peleas) con las que aún no ha vivido (la guerra).
  • Estrategias psicológicas: para captar la atención de la audiencia, juega con los sentimientos y las emociones creando una sensación de impotencia e indignación.
  • Elementos motivadores: la originalidad de la estructura y las metáforas a las que recurre.
  • Tipo de ritmo: es sintético pues intercala las imágenes del Archivo Histórico con la historia del partido de fútbol. A su vez, la historia del partido de fútbol es analítica y simplificada, sigue un orden cornológico.
ASPECTOS TÉCNICOS

  • La música: es un coro de niños acompañados con una familia de cuerda, que nos transmite tristeza y nostalgia.
  • Color: blanco y negro, menos el balón azul. Al final, la lluvia (metáfora como algo sobrenatural, divino, que libera) y el viento "limpian" la imagen y se vuelve todo de color.
  • Imágenes: son reales, recogidas del Archivo Histórico de diversas guerras del s. XX
  • Planos: existe una combinación de todo tipo de planos (picado, general, real...). Hay que destacar que en el clímax, aparece Nacho Cano con su guitarra.
  • El montaje: es secuencial y circular, dispuesto en dos historias.



Webquest

lunes, 19 de abril de 2010



Esta es mi Webquest.


Aplicación Didáctica del Cómic

domingo, 18 de abril de 2010

Un Cómic es una serie de imágenes secuenciadas que narran una historia de manera gráfica y/o escrita.


Podemos emplear el cómic como un recurso didáctico para diversas asignaturas. La actividad planteada está orientada al tercer ciclo de Primaria de Lengua Castellana.



Responde a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué ocurre en las imágenes?
2. ¿Cuántos personajes intervienen?
3. ¿Cómo es el caracter del chico? ¿Y el de la chica?
4. ¿Qué relación puede tener los dos personajes?

Ahora inventa una historia que encaje en las viñetas y rellena los bocadillos con diálogo. Recuerda que el contenido varía según la forma del bocadillo.

Con esta actividad pretendo desarrollar competencias como:
- competencia lingüística
- cometencia artística
- competencia de autonomía y desarrollo personal
así como una capacidad de análisis de la imágen como elemento de información.